Cartons rouges
Modérateurs : antoninio, Représentant du jeu Defifoot Manager
- jack le havrais
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Cartons rouges
As tu changé quelque chose sur l'agressivité des équipes ? ça fait 3 matches d'affilé que j'ai 1 (voir même 2) joueurs qui se prennent un carton rouge sans que j'ai rien changé à ma tactique.
- stef
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Re: Cartons rouges
Je vois 2 explications :
La forme de tes joueurs : + les joueurs sont fatigués (Forme < 80%), + les défenseurs vont rater la majorité de leurs tacles et provoquer une avalanche de fautes.
Les Rôles des joueurs : Certains rôles augmentent fortement le coefficient d'agressivité comme "Défenseur Central Strict" ou "Attaquant Pivot"
J'ai repris les chiffres et la probabilité de faute sur un tacle par l'arrière est assez important, je pense que je vais baisser ce coeff qui provoque trop de fautes et de cartons.
La forme de tes joueurs : + les joueurs sont fatigués (Forme < 80%), + les défenseurs vont rater la majorité de leurs tacles et provoquer une avalanche de fautes.
Les Rôles des joueurs : Certains rôles augmentent fortement le coefficient d'agressivité comme "Défenseur Central Strict" ou "Attaquant Pivot"
J'ai repris les chiffres et la probabilité de faute sur un tacle par l'arrière est assez important, je pense que je vais baisser ce coeff qui provoque trop de fautes et de cartons.
Pas de questions sur le jeu ou les bugs en MP, le forum et les aides sont faits pour cela merci !
Pour tout problème relatif au jeu (sauf bugs), rendez-vous sur le support en ligne :
http://www.defifoot.com/modules/support/support.php
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- federer52
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Re: Cartons rouges
Merci Stef
(j'avais le même sentiment que Jack)
La fatigue est difficile à gérer mais on verra plus tard pour les calendriers, autant pousser un peu dans les tests avec des situations difficiles
PS: je n'ai pas encore pu coacher un match en direct; quelqu'un l'a fait ?
(j'avais le même sentiment que Jack)
La fatigue est difficile à gérer mais on verra plus tard pour les calendriers, autant pousser un peu dans les tests avec des situations difficiles
PS: je n'ai pas encore pu coacher un match en direct; quelqu'un l'a fait ?
Fed
Federer52-Conf 11:Dragons Montois II ---> ex Onze de Rêve ---> Conf 5 Cornerra
Federer51-Conf 47:Buveurs de Leffe ---> Conf 8 Galand
Federer53-Conf 26:La Drink Team ---> Conf 4 Galand
Federer50-Conf 45:Dragons Montois ---> Conf 6 Galand
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- jack le havrais
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Re: Cartons rouges
Chez moi , ce sont surtout les milieux qui prennent les rouges : 2 qui sont box to box et 1 ailier intérieur.stef a écrit : dim. juil. 19, 2026 11:53 am Je vois 2 explications :
La forme de tes joueurs : + les joueurs sont fatigués (Forme < 80%), + les défenseurs vont rater la majorité de leurs tacles et provoquer une avalanche de fautes.
Les Rôles des joueurs : Certains rôles augmentent fortement le coefficient d'agressivité comme "Défenseur Central Strict" ou "Attaquant Pivot"
J'ai repris les chiffres et la probabilité de faute sur un tacle par l'arrière est assez important, je pense que je vais baisser ce coeff qui provoque trop de fautes et de cartons.
- jack le havrais
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Re: Cartons rouges
Non , je n'ai pas encore eu le temps non plus.federer52 a écrit : dim. juil. 19, 2026 21:53 pm Merci Stef
(j'avais le même sentiment que Jack)
La fatigue est difficile à gérer mais on verra plus tard pour les calendriers, autant pousser un peu dans les tests avec des situations difficiles
PS: je n'ai pas encore pu coacher un match en direct; quelqu'un l'a fait ?
Je pourrai voir ça en septembre , je serai en congés tout le mois.
- federer52
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Re: Cartons rouges
Pour info:
Sur ce match 2 cartons rouges à des joueurs du milieu:
https://beta.defifoot.com/match/1680/report
Dont 1 dès la 2ème minute (il avait 95 de forme)
Rien d'exceptionnel, mais juste pour souligner qu'il y a quand même pas mal de cartons
Entre les blessés (ce qui est différent de old defifoot, car le blessé ne perd pas de forme, mais est indisponible jusque une certaine date)
et les suspendus, difficile de trouver 16 joueurs en forme parmi un noyau de 20 surtout si on joue sur 2 tableaux (c'est sans doute le but, cette 'tension' sur le choix des joueurs, et c'est très bien, mais là ça parait un peu difficile à gérer
A suivre
si d'autres ont une expérience à partager à ce sujet, n'hésitez pas
Sur ce match 2 cartons rouges à des joueurs du milieu:
https://beta.defifoot.com/match/1680/report
Dont 1 dès la 2ème minute (il avait 95 de forme)
Rien d'exceptionnel, mais juste pour souligner qu'il y a quand même pas mal de cartons
Entre les blessés (ce qui est différent de old defifoot, car le blessé ne perd pas de forme, mais est indisponible jusque une certaine date)
et les suspendus, difficile de trouver 16 joueurs en forme parmi un noyau de 20 surtout si on joue sur 2 tableaux (c'est sans doute le but, cette 'tension' sur le choix des joueurs, et c'est très bien, mais là ça parait un peu difficile à gérer
A suivre
si d'autres ont une expérience à partager à ce sujet, n'hésitez pas
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Re: Cartons rouges
ça doit dépendre de la blessure. *j'ai eu 3 blessés : 3 MT. 2 ont eu 3 ou 4 jours d'indisponibilité et n'ont pas perdu de forme. Mais j'en ai 1 qui a eu 6 ou 7 jours pour une déchirure et sa forme est descendue à zéro.federer52 a écrit : jeu. juil. 23, 2026 7:59 am Pour info:
Sur ce match 2 cartons rouges à des joueurs du milieu:
https://beta.defifoot.com/match/1680/report
Dont 1 dès la 2ème minute (il avait 95 de forme)
Rien d'exceptionnel, mais juste pour souligner qu'il y a quand même pas mal de cartons
Entre les blessés (ce qui est différent de old defifoot, car le blessé ne perd pas de forme, mais est indisponible jusque une certaine date)
et les suspendus, difficile de trouver 16 joueurs en forme parmi un noyau de 20 surtout si on joue sur 2 tableaux (c'est sans doute le but, cette 'tension' sur le choix des joueurs, et c'est très bien, mais là ça parait un peu difficile à gérer
A suivre
si d'autres ont une expérience à partager à ce sujet, n'hésitez pas
- stef
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Re: Cartons rouges
J'ai repris le fonctionnement des blessures :
Survenue des blessures
Une blessure peut survenir dans deux contextes :
En Match :
- Blessure légère : le joueur continue avec une perte de forme immédiate.
- Blessure grave : remplacement obligatoire du joueur
À l'Entraînement :
Déterminée lors de l'entraînement quotidien selon la forme actuelle du joueur :
Forme > 80 % : Risque quasi nul (~0.05 %).
Forme 60–80 % : Risque faible (~0.5 %).
Forme < 50 % : Risque élevé (5 % à 15 %).
Il existe 6 types de blessure qui vont donner une durée d'indisponibilité (1 à 70 jours) et chacune de ces blessures a une probabilité d'arriver.
L'âge du joueur augmente le temps de se rétablir (+ de 30 ans)
Lorsqu'un joueur se blesse, sa forme chute instantanément :
-25 points de forme pour une blessure en match.
-10 points de forme pour une blessure à l'entraînement.
Survenue des blessures
Une blessure peut survenir dans deux contextes :
En Match :
- Blessure légère : le joueur continue avec une perte de forme immédiate.
- Blessure grave : remplacement obligatoire du joueur
À l'Entraînement :
Déterminée lors de l'entraînement quotidien selon la forme actuelle du joueur :
Forme > 80 % : Risque quasi nul (~0.05 %).
Forme 60–80 % : Risque faible (~0.5 %).
Forme < 50 % : Risque élevé (5 % à 15 %).
Il existe 6 types de blessure qui vont donner une durée d'indisponibilité (1 à 70 jours) et chacune de ces blessures a une probabilité d'arriver.
L'âge du joueur augmente le temps de se rétablir (+ de 30 ans)
Lorsqu'un joueur se blesse, sa forme chute instantanément :
-25 points de forme pour une blessure en match.
-10 points de forme pour une blessure à l'entraînement.
Pas de questions sur le jeu ou les bugs en MP, le forum et les aides sont faits pour cela merci !
Pour tout problème relatif au jeu (sauf bugs), rendez-vous sur le support en ligne :
http://www.defifoot.com/modules/support/support.php
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