FIDELISER LES NOUVEAUX MANAGERS
Posté : jeu. sept. 23, 2010 0:37 am
Bonjour,
Dans la refonte de l'organisation des championnats, beaucoup ont indiqué la difficulté d'avoir des championnats actifs dans les niveaux inférieurs. La solution de fusion permanente des nations et la création des équipes "bot", qui a été développée au travers de la nouvelle organisation des compétitions, devrait éviter une inactivité trop grande dans les petits niveaux.
Par contre, ça ne résout pas le problème central de Defifoot qui est, à mon avis, le manque de revenu qui permettrait de plus nombreux et plus rapides développement. En effet, plus de revenu, c'est une capacité à financer des développements plus techniques et couteux que de faire évoluer l'interface du site, comme la mise en place d'un nouveau moteur, par exemple...
Or plus de revenus, c'est plus de joueurs qui payent. Plus de joueurs qui payent, ça veut dire plus de joueurs tout court déjà. Ça passe donc par plus de nouveaux joueurs et des nouveaux joueurs qui restent. Également, plus de joueurs c'est un chouia en plus de revenu apporté par les partenaires présents sur le site.
Toutefois, pour avoir un gain de revenu conséquent, il paraît plus efficace de viser sur plus de dépenses des joueurs. Donc, il faut des nouveaux qui restent, qui dépensent plus que les joueurs actuels et dont les dépenses soient contagieuses pour les anciens joueurs.
Il faut donc motiver les nouveaux pour qu'ils restent et dépensent.
Pour cela, beaucoup affirment que les nouveaux se découragent car la progression est trop longue sur le jeux. Je partage cette analyse. Je pense qu'il y a un certain nombre de nouveaux qui deviennent inactifs au bout de quelques jours puis disparaissent. Ceux là ne peuvent pas être une cible.
Par contre, il y a ceux qui restent davantage (1/2 voire 1 ou 2 saisons). Ceux là, ils partent car ils se découragent mais ils ont été intéressés par le jeu au début. Voilà notre cible!
Que faire pour que notre cible dépense plus?
Il faut déjà qu'ils restent. Pour cela, il faut les motiver.
Je crois, en fait, à la viabilité d'un système de motivation récompensée par des avantages donnés aux nouveaux joueurs.
Je m'explique:
On pourrait mettre sur pied, un système qui permette d'accélérer la progression des nouveaux pendant leur 3 premières saisons sur defifoot.
Exemples:
3 premiers matchs gagnés en championnat lors de la première saison= x KT gagnés (utilisables pour développer ses infrastructures)
9 matchs gagnés dans une saison = xx KT gagnés (utilisables pour développer ses infrastructures)
1 montée = xxx KT gagnés (utilisables pour développer ses infrastructures)
Etre champion = xxxx KT gagnés (utilisables pour développer ses infrastructures)
etc...
Pour moi, ces avantages en KT ne devrait pas être utilisable pour les transferts car, au début, mieux vaut développer ses infrastructures que d'acheter à un prix déraisonnable un vieux joueur d'un niveau somme tout assez moyen mais qui passe pour un phénomène dans une équipe nouvellement créée.
Pour finir, l'astuce pour qu'ils dépensent plus, ce serait que la possession du pack gold sur au moins une saison, permettrait de multiplier la somme de KT récoltés (somme x2, somme x3, somme x4???) sous la forme d'un bonus de fin de saison.
Et, je crois que le même type de raisonnement (des performances qui donnent des avantages financiers et des avantages financiers multipliés par la possession du pack gold) seraient efficaces aussi avec des joueurs présents depuis plus de 3 saisons sur defifoot.
Mais clairement, les avantages ne devraient pas être aussi incitatifs que pour les nouveaux et devrait être basés sur davantage de critères (performance dans les coupes, par exemple).
Au final, mon idée c'est la mise en place d'un système de récompense de la performance dont les avantages sont multipliés par la possession du pack gold et qui serait particulièrement profitable aux nouveaux sans complétement dénaturer le jeu ( enfin pas moins que l'épreuve bonus qui est l'exemple type d'un avantage donné aux possesseurs du pack gold...).
Qu'en pensez-vous et pardon pour ce pavé!
Dans la refonte de l'organisation des championnats, beaucoup ont indiqué la difficulté d'avoir des championnats actifs dans les niveaux inférieurs. La solution de fusion permanente des nations et la création des équipes "bot", qui a été développée au travers de la nouvelle organisation des compétitions, devrait éviter une inactivité trop grande dans les petits niveaux.
Par contre, ça ne résout pas le problème central de Defifoot qui est, à mon avis, le manque de revenu qui permettrait de plus nombreux et plus rapides développement. En effet, plus de revenu, c'est une capacité à financer des développements plus techniques et couteux que de faire évoluer l'interface du site, comme la mise en place d'un nouveau moteur, par exemple...
Or plus de revenus, c'est plus de joueurs qui payent. Plus de joueurs qui payent, ça veut dire plus de joueurs tout court déjà. Ça passe donc par plus de nouveaux joueurs et des nouveaux joueurs qui restent. Également, plus de joueurs c'est un chouia en plus de revenu apporté par les partenaires présents sur le site.
Toutefois, pour avoir un gain de revenu conséquent, il paraît plus efficace de viser sur plus de dépenses des joueurs. Donc, il faut des nouveaux qui restent, qui dépensent plus que les joueurs actuels et dont les dépenses soient contagieuses pour les anciens joueurs.
Il faut donc motiver les nouveaux pour qu'ils restent et dépensent.
Pour cela, beaucoup affirment que les nouveaux se découragent car la progression est trop longue sur le jeux. Je partage cette analyse. Je pense qu'il y a un certain nombre de nouveaux qui deviennent inactifs au bout de quelques jours puis disparaissent. Ceux là ne peuvent pas être une cible.
Par contre, il y a ceux qui restent davantage (1/2 voire 1 ou 2 saisons). Ceux là, ils partent car ils se découragent mais ils ont été intéressés par le jeu au début. Voilà notre cible!
Que faire pour que notre cible dépense plus?
Il faut déjà qu'ils restent. Pour cela, il faut les motiver.
Je crois, en fait, à la viabilité d'un système de motivation récompensée par des avantages donnés aux nouveaux joueurs.
Je m'explique:
On pourrait mettre sur pied, un système qui permette d'accélérer la progression des nouveaux pendant leur 3 premières saisons sur defifoot.
Exemples:
3 premiers matchs gagnés en championnat lors de la première saison= x KT gagnés (utilisables pour développer ses infrastructures)
9 matchs gagnés dans une saison = xx KT gagnés (utilisables pour développer ses infrastructures)
1 montée = xxx KT gagnés (utilisables pour développer ses infrastructures)
Etre champion = xxxx KT gagnés (utilisables pour développer ses infrastructures)
etc...
Pour moi, ces avantages en KT ne devrait pas être utilisable pour les transferts car, au début, mieux vaut développer ses infrastructures que d'acheter à un prix déraisonnable un vieux joueur d'un niveau somme tout assez moyen mais qui passe pour un phénomène dans une équipe nouvellement créée.
Pour finir, l'astuce pour qu'ils dépensent plus, ce serait que la possession du pack gold sur au moins une saison, permettrait de multiplier la somme de KT récoltés (somme x2, somme x3, somme x4???) sous la forme d'un bonus de fin de saison.
Et, je crois que le même type de raisonnement (des performances qui donnent des avantages financiers et des avantages financiers multipliés par la possession du pack gold) seraient efficaces aussi avec des joueurs présents depuis plus de 3 saisons sur defifoot.
Mais clairement, les avantages ne devraient pas être aussi incitatifs que pour les nouveaux et devrait être basés sur davantage de critères (performance dans les coupes, par exemple).
Au final, mon idée c'est la mise en place d'un système de récompense de la performance dont les avantages sont multipliés par la possession du pack gold et qui serait particulièrement profitable aux nouveaux sans complétement dénaturer le jeu ( enfin pas moins que l'épreuve bonus qui est l'exemple type d'un avantage donné aux possesseurs du pack gold...).
Qu'en pensez-vous et pardon pour ce pavé!